9. Fremden-/Krähenevent




Erklärungen von erfahrenen Spielern

Moderator: Atrix Morgur

9. Fremden-/Krähenevent

Beitragvon spitzgaebele22 » Di 9. Jan 2018, 08:05

Fremde als auch Krähren sind realen Spielern nachempfunden und zählen somit nicht zu den NPC-Gegnern (RRB, Türme, Nomaden usw). Das ist auch der Grund warum Fremde und Krähen einen selbst angreifen und eigene Angriffe Ruhm abwerfen.
Aber Achtung ! Bei eigenen Angriffen können die Verteidiger der Fremden und Krähen auf der Mauer verschoben werden. Das muss nicht sein – kann aber – wobei das Verhältnis zwischen NK und FK jedoch immer gleich bleibt. Dies gilt es bei der Angriffsplanung zu beachten.
Der große Vorteil zu realen Spielern besteht darin, dass die Fremden/Krähen lediglich ein Deffwerkzeug je Slot einsetzen.
Daher ist der Einsatz von Räumern (je 1 Soldie/je Flanke in Welle 1) zu empfehlen. Durch diese Strategie wischt ihr alle Deffwerkzeuge des Gegners weg und benötigt für die nun folgenden Wellen deutlich weniger Werkzeuge.

Nach der ersten Welle besitzen Fremde/Krähen keine Deffwerkzeuge mehr.

In der 2. Welle kommen nur FK für den Mauerkampf zum Einsatz ! Ferner gilt es mit der 2. Welle – idealerweise die Grundwerte zzgl. BV-Boni+Held der Fremden-/Krähenburg zu nullen. Hierfür reichen i.d.Regel Mauer-, Torwerkzeuge und Schilde aus. Sollte der Graben nicht verteidigt werden…ist dieser zu vernachlässigen. Ein Beispiel wird im Nachfolgenden angeführt.

Grundwerte einer Fremden-/Krähenburg bei Level 70:
• Mauert Stufe 5 = 100% Maurschutz
• Tor Stufe 5 = 100% Torschutz
• Graben = 100% Grabenschutz
• Fernkampfkraft = 100%
• (Nahkampfkraft = 100%) - ist zu vernachlässigen, weil hier nicht "genullt" werden kann.
Diese Grundwerte entsprechen einem BV ohne Rüstungen. Dies gilt IMMER, nicht nur bei Fremden.

Hinzu kommen – wie bereits o.a. die zusätzlichen Boni durch den Burgvogt + Held
Beispiel (komulativ):
+76% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten
+45% für Fernkampfeinheiten
+88% Mauerschutz
+21% Torschutz
+36,3% Grabenschutz

Die Rüstungs-Boni erhöhen die Grundwerte um den jeweiligen Wert und wir erhalten folgende Endwerte gegen die wir antreten:
• 188% Mauerschutz,
• 121% Torschutz,
• 137% Grabenschutz
• 145% Fernkampfkraft
• 176% Nahkampfkraft.
Der Grabenschutz ist bei Fremden und Krähen zu vernachlässigen.
Das Errechnen der Endwerte ist leider unumgänglich wenn ihr nicht unnötig Werkzeuge einsetzen wollt.

Hat man diese kleine Rechenarbeit erledigt – beginnt die Nächste ;)

Idealerweise ist euer Feldherr mit einem Helden ausgestattet. Dessen Werte bzw. den Boni für Mauer und Tor müsst ihr nun abziehen:

z.B.
-86% feindlicher Mauerschutz
-66% feindlicher Torschutz

Demnach müssen wir unsere Angriffsplanung wie folgt auslegen und folgende Endwerte „ausnullen“:

Mauerschutz: 188 - 86 = 102 (hier runden wir immer auf volle 10er auf – damit 110). Zusätzliche Boni für NPC-Ziele kommt hier nicht zur Geltung – da die Fremden und Blutkrähen keine NPC Ziele darstellen !
Torschutz: 121 – 66 = 55 bzw. 60
Fernkampfkraft bleibt bei 145

Nochmals: Grabenschutz kann vernachlässig werden und Werkzeuge gegen Nahkampfkraft können zwar – sollten jedoch nicht eingesetzt werden.

Kommen wir nun zur Soldi- und Werkzeugbestückung der Wellen wie bereits oben erwähnt:

Empfehlenswert ist in der 1. Welle der Einsatz von Räumern (1 Soldie) um die Werkzeuge komplett abzuräumen. Dies ist bei kleineren Burgen zu empfehlen. Bei größeren Burgen (hierbei ist die Anzahl der euch zur Verfügung stehenden Wellen mit zu beachten)….ist der Einsatz von Räumern abzuwägen und auf diese ggf. zu verzichten. Stattdessen kommen auch hier die max. Anzahl von Fernoffs zum Einsatz. Am besten ihr probiert es einfach mal aus .

Erfahrungswerte des Autors sehen in der 1. Welle bei kleineren Burgen (sprich Räumerwelle) den Einsatz von Ruhmwerkzeugen vor (blaue oder rote Fahnen, Ruhmbanner oder Pferdeschweife).
Bei größeren Burgen sollte die 1. Welle ebenfalls mit Werkzeugen so bestückt werden, dass die o.g. gegnerischen Werte ausgenullt werden können.

Welle 2 wird ausschließlich mit Fernoffs für den Mauerkampf bestückt. Werkzeugwahl entspricht wiederum dem Ziel – die gegnerischen Werte zu „nullen“.

Damit solltet ihr eigentlich die gegnerische Flanke/Flanken überwunden haben und somit den Innenhofbonus gesichert haben.

Zur Sicherheit vor allem bei größeren Burgen kann empfehlenswert sein….die 3. Welle ebenfalls mit Werkzeugen zu bestücken.

Die Wellen 3 und 4 bzw. 5 und 6 werden nun individuell mit Soldies bestückt. Erfahrungen zeigen, dass bei folgender Verteilung die besten Ergebnisse erzielt wurden:

Flanke li – 100 Fernoffs ; Mitte - 100% Nahoffs ; Flanke re – 100% Fernoffs
Diese Wellen können beliebig mit Ruhmwerkzeugen bestückt werden.

WICHTIG: Die Werkzeuge, die auf der Mauer nicht eingesetzt werden (z.B. für links einzusetzende Werkzeuge mitgenommen, aber die Deffs stehen nur rechts), kommen bei einem Sieg definitiv wieder zurück. Ihr verliert also keine Werkzeuge !

Du wirst von den Fremden/Krähen angegriffen !!

Die einfachste Methode ist die, dass Du einen Gegenangriff startest ! Dazu ist es zwingend erforderlich, dass dieser - nennen wir ihn Gegenschlag - vor dem Angriff der Fremden/Krähen einschlägt ! Damit ist die Burg der Fremden/Krähen zerstört und der eingehende Angriff aufgehoben.

Wenn Du nicht on sein solltest - greift Deine Grund-Deff-Einstellung der Hauptburg. Diese ist in Kapitel 5 "Angriff und Verteidigung" beschrieben.


So….und nun viel Spaß und reichlich Ruhm :D :D
spitzgaebele22
 
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